他只是耸了耸肩,给它取名为C(代表积分)。1SE等于1个积分,这是一种非常简单和方便的货币方式。哈德罗完成了商店面板上的SE转换系统,在商店的出售选项中。
村民们可以在商店里买卖物品,但是哈德罗当然知道资本主义,他笑了笑,但摇头摆脱。哈德罗计划对任何想出售和兑换物品的人征税。
不过,他只会征收大约2%,所以剩下的就会归卖家所有。无论如何,在商店建立之后,他开始拥有任务标签。
任务界面很简单,它有一个优先级队列系统和标签系统。任务将是一个矩形选项卡,如任何任务游戏一样。单个选项卡包含名称,可以展开,任务名称首先显示,然后是优先级状态,用户可以更改。如果用户愿意,任务可以置于顶部。标签系统将包括任务的危险程度。
设置将在任务界面之后。设置尽可能简单。字体,界面设计选择,带有颜色轮的界面颜色。之后,Hadro完成了更改并立即实施了它们。
他完全希望在他重新创造了供奉者和追随者的用户界面窗口的短暂几分钟内,什么都没有发生。
上帝是否已经抛弃了我们?
阿库姆击退了怪物,它们红色的皮肤表明了它们对血肉的渴望。然而,他还是无法摆脱对赋予他力量的人的怀疑。他仍然可以感受到赋予他的力量。技能[突刺]仍在他体内。他仍然可以使用它,他的力量保持不变!
但这只是时间的问题,他们的神赋予他们的系统已经消失了,这在村庄里造成了混乱。这是一次考验吗?阿库姆不禁自问。
咆哮!
嘲笑熊怒吼。阿库姆是村庄最好的防御者之一,他背负着沉重的负担。他握紧他的长矛,他能感觉到自己的精神与之融合,面对前方的敌人,他将手臂向后拉回,准备投掷长矛。
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