在我之前服侍格劳斯特罗的时候,我交付了一颗特别有价值的灵魂作为奖励,得到了一批质量更高的灵魂。在其中一颗灵魂中,我发现了一个隐藏的宝石,它允许我吸收学徒咒语理论(基础)。
现在,我会是第一个承认恶魔魅惑可能比像贝尔利斯这样的法力贫瘠的世界所能提供的东西要先进得多的人。但是一些基本概念必须传递过来,对吧?其中一个概念就是魅惑模式的想法。
为物品附魔是一个复杂的过程。在你能够开始在概念层面上将符文或整个符文矩阵刻印到物品上之前,你首先必须规划你的工作。如果你只是尝试着没有计划地跳进去,附魔最终会相互冲突并毁掉物品。
这不仅仅是决定使用哪些符文以及它们的顺序。您必须根据物品的法力传导性和材料组成计算出它可以承载的最大附魔数量。然后,您需要确定并调整每个附魔所需的复杂程度。
拿一个简单的例子来说,比如将物品附魔,让它在命令下亮起和变暗。这需要整个符文矩阵。单个“光”符文可以完成任务,但这样物品就不会自动从环境中吸取法力来为附魔提供能量。如果有人向其注入法力,它也无法正确接受法力。也不可能打开或关闭灯光,或调整亮度。
清单一直在延续,每个规格都使模式更加复杂。你可以随便拼凑点东西,然后宣布一天的工作结束。但是,这样做会浪费材料,几乎不起作用或者效率极低,而且如果你在满月之夜或类似情况下大声喧哗,它可能会分崩离析。
魅惑有点像编程,但它发生在三个维度以上,依赖于一种物质,其行为会根据周围的情绪而有所不同,并且仅凭借我眼中的随机符号和随机古老语言就能与现实世界联系起来。任何真正成功的模式都是几代大师经过小幅改进的作品。
尽管我只知道整个过程的基本骨架,但我可以清楚地看到当有人试图低估自己的工作时。
我短暂的思考时间足够让女魔鬼重新振作起来。
“听着,”她反驳道,“模式很有价值,但我还远远没有准备好创造自己的。这意味着我们将使用我的家族模式。它们有点僵硬,会限制我们的选择,但它们足够好了,而且这并不足以让我向你收取额外的费用。”
我思考了一下,但找不到理由再抗议了。我确实需要仔细预算,如果她不必花费数小时弯腰在桌子上设计整个东西,我可以接受。
“那么,我们还有什么选择?”我反问道。
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